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 4) Le Combat

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3 participants
AuteurMessage
Gamemaster1
Transmuteur abyssal
Gamemaster1


Nombre de messages : 45
Date d'inscription : 19/02/2005

4) Le Combat Empty
MessageSujet: 4) Le Combat   4) Le Combat EmptyVen 25 Fév à 14:50

Il y a plusieurs types de combats :

- Le combat libre :

Lors d' une quête, d' une mini-quête, ou même lors d' une exploration ou d' un rp libre, vous aurez certainement l' occasion de réaliser un combat libre. Vous devrez décrire vos actions, mais aussi celles de vos adversaires(obligatoirement des pnjs !). Vous devrez faire un effort pour décrire les actions du combat. N' exagerez pas ! Un perso de niveau 1 ne va pas tuer un dragon en trois coups d' épée ! Vous devez donc faire preuve de réalisme. Important: si vous trouvez des récompenses, ne dites pas:"Je récupérai l'anneau de force +2" ou "je pris sa bourse qui contenait 250 pièces d'or". Seuls les GM ont le pouvoir de vous accorder les récompenses...

- Le combat dirigé :

Ces combats se déroulent sous la direction d' un Gamemaster. Vous ne décrivez que les actions de votre pj. Soyez précis ! Ces combats peuvent se dérouler dans l' arène, mais aussi en quête... Voici les règles pour toucher et pour les dégâts :


ATTENTION ! Ceci est un système complexe et ésotérique. Seuls les initiés le comprennent, et encore... Il est publié ici à titre indicatif, mais méfiez-vous, il est dangeraux d'essayer de le comprendre... Une crampe du cerveau, c'est vite arrivé...
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Gamemaster0
Nécromancien suprême
Gamemaster0


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4) Le Combat Empty
MessageSujet: Re: 4) Le Combat   4) Le Combat EmptyDim 18 Sep à 14:42

Voici le fruit de dizaines de mois de souffrances intenses... Cliquez pour agrandir...

4) Le Combat Tableautouchermini3he

Comment lire cet ésotérique fruit des méninges de Gm0 ?


C'est très simple [ C'est top ]... A gauche, la valeur de combat de l'attaquant, celui qui frappe, qui cogne, qui en met plein la gueule... En haut, la valeur de combat du défenseur, celui qui se fait frapper, qui se fait cogner, qui s'en prends plein la gueule...

Avoir deux valeurs de combat. Considérer la valeur de combat de l'attaquant. Faire "Putputputputputput" avec son gros doigt bien gras sur son moniteur [ Rock on your face ! ] jusqu'à la colonne de la valeur de combat de l'adversaire... Lire les trois nombres...


Le premier nombre :

Il indique la valeur minimale à faire pour toucher l'adversaire. En-dessous, c'est raté, entre le nombre et le suivant, les dégâts sont divisés par deux...

Le second nombre :

Il indique la valeur minimale pour faire un coup normal, soit un coup qui inflige des dégâts non-altérés... En dessous, c'est divisé par deux, entre le nombre et le suivant, c'est normal.

Le dernier nombre :

Il indique la valeur minimale à faire pour un coup critique. Les dégâts sont alors multiplié par deux. En dessous, c'est un coup normal, entre le nombre et 100, les dégâts sont multipliés par deux...

Nota Bene :
1) Les valeurs divisées ou multipliées sont toujours arrondies au supérieur, si arrondissement il y a.

2) Faire moins de 10 provoque un échec critique ! Une action particulièrement minable est alors entreprise, au choix du GM, en résultant la perte d'une attaque.

3)Faire 100 triple les dégâts ! Vous touchez un organe vital, un oeil, un cerveau, et avez ainsi de grandes chances de faire de gros dégâts, même aux plus grands adversaires...

4)...?


Dernière édition par le Jeu 22 Sep à 18:25, édité 1 fois
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Gamemaster2
Dominatrice infernale
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4) Le Combat Empty
MessageSujet: Re: 4) Le Combat   4) Le Combat EmptyMer 21 Sep à 22:17

respect...
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4) Le Combat Empty
MessageSujet: Re: 4) Le Combat   4) Le Combat Empty

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4) Le Combat
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